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| Age of Mythology (deutsch)
Age of Mythology (deutsch): Das zweite von Eagle Games großartig umgesetzte PC-Spiel in erneut sagenhafter Ausstattung. 38 verschiedene Modell-Miniaturen: Streitwagenfahrer, Herkules, Mumien, Hydra. Spielen Sie eines der antiken Völker: Wikinger, Ägypter oder Griechen und entwicklen Sie Ihre Kultur zu der mächtigsten und bauen Sie das Wunder, um das Spiel für sich zu entscheiden. Age of Mythology Brettspiel von Glenn Drover, fü,r 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 180 Minuten, Eagle Games (2003) | |
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| Age of Steam Ex. Maps 2
Age of Steam Ex. Maps 2: Originally published for Essen 2003 in a limited edition paper form by Winsome games, the Western US and Germany expansion received the full Warfrog treatment for Essen 2004 and was released formally as the #2 expansion set.As is becoming the standard, each map introduces not only a unique layout, but new rules.Western US:- Special rules involving transcontinental networks- Towns start with goods cubes that can be lost if the town is urbanized- new terrain: swampsGermany:- Berlin always receives a cube during production- Some hexes have very high costs so:- the engineer halves the cost of one piece of track rather than it´s usual effect- Some zero length links | |
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| Age of Steam Ex. Maps 4
Age of Steam Ex. Maps 4: This expansion was first released in limited edtion at Essen 2004 (80 ex) from Winsome Games, sold with Australian Railways and Riding Through England. The release date of the Warfrog edition is October 2005. France : Paris is a multicolor city with a very strong good production. Many action have changed : Urbanisation is weaker, Production stronger and you need the ingeneer to build on mountains. Italy : there are no ´´towns´´, only cities and you can not build new cities (no urbanisation). You can only build one complete link by turn (no hex limits). There is no more share limits and penalty for issuing shares is less than usual. Also beware of the black´´ goods, their movement can decrease your income. Urbanization action is changed. | |
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| Agricola
Agricola: Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. | |
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| Agricola (2. Wahl)
Agricola (2. Wahl): Achtung! Es handelt sich bei diesem Artikel um einen 2. Wahl-Artikel. Durch einen Transportschaden wurde die Verpackung leicht beschädigt. Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. | |
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| Agua
Agua: Als Wassertropfen die Welt erleben Sich von der Frü,hlingssonne kitzeln lassen, verdunsten und ü,ber die Wolken in Nepal wieder herunterregnen..., Als ",Ü,berschwemmungswasser", Felder bewä,ssern, In den Bergen aus einer Quelle sprudeln, von einer durstigen Skifahrerin getrunken werden und dann via Helikopter und Flugzeug direkt zu einer Safari starten..., Irgendwo in Asien in einem Reisfeld von Fischen aufgeschlü,rft werden, Aus der Trinkwasseraufbereitung einer Grossstadt in die Waschmaschine zum Wä,sche waschen..., Dies sind nur einige der vielfä,ltigen Erscheinungsformen, in denen die Spielenden als Wassertropfen in diesem neuen Gesellschaftsspiel sich zu bewä,hren haben. Ü,berall sammeln die Wassertropfen neue Erfahrungen, die sie in Form von kleinen Holzchips mit sich herumtragen. Aber aufgepasst: schon mancher reich beladene Wassertropfen musste nach einer spannenden Verfolgungsjagd durch Flü,sse, Grundwasser und Kanä,le all seine Erfahrungspunkte an seine Verfolgerin abgeben und selbst wieder in die Wolken verdunsten! Ein stä,ndig sich verä,nderndes Spielfeld bietet spannendes Entdecken fü,r die Kleinen und taktische Herausforderung fü,r die Grossen! Agua von Andreas Rudin, fü,r 2 bis 6 Spieler ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 45 bis 75 Minuten, Murmel (2002) | |
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| Ahoy
Ahoy: Ein Rennen mit MeerestierenBei einem Rennen auf dem Ozean erhälst Du Hilfe von Delfinen, Haien, Schildkröten und Orkas. Du bewegst Dich von Tier zu Tier, um den Wettlauf schnellstmöglich zu beenden. Von Zeit zu Zeit kommen die verschiedenen Meerestiere an die Wasseroberfläche. Merke Dir gut, wo die verschiedenen Tiere schwimmen! | |
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| Airport - Traffic Control
Airport - Traffic Control: | |
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| Akkon
Akkon: Werden Sie durch Taktik und Geschick Großmeister des Templerordens im Heiligen Land.Akkon, 1189 A.D. Seit Wochen belagern Kreuzfahrer die Hafenstadt im Heiligen Land. Da erschüttert der Tod ihres Großmeisters die Ritter des Templerordens, die sich ebenfalls unter den Belagerern befinden. Einen Nachfolger für den Großmeister zu finden, fällt in dieser Lage schwer und so entbrennt ein Machtkampf der Tempelritter.Die Spieler übernehmen die Rolle von Würdenträgern des Templerordens zur Zeit des Dritten Kreuzzuges im Heiligen Land. Sie bemühen sich, die Macht ihres Ordens auszubauen, Gold und Ansehen der Templer zu mehren und den Glauben im Heiligen Land zu verbreiten. Den Fähigsten unter ihnen wird das Wahlgremium des Templerordens zum neuen Großmeister bestimmen.Jedem Spieler stehen pro Runde 7 Tempelritter zur Verfügung. Diese müssen die Spieler geschickt einsetzen, um Stadtkarten zu ersteigern, sie auszuspielen und durch das Ausspielen Gold, Glaube, Macht und Ansehen des Templerordens zu mehren. Wem dies am besten gelingt, der erhält zusätzliche Privilegien, die ihm helfen, seine Ziele zu verwirklichen. Nur wer seine Möglichkeiten geschickt nutzt und seine Gegenspieler im Auge behält, wird am Ende siegreich sein. | |
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| Alarm, Alarm - Playmobil
Alarm, Alarm - Playmobil: Tatütata - Hilfe muss her. Mit Wasserschläuchen, Feuerlöscher, Beil und Helm rücken die Mannschaften aus. Klar, jetzt wird jede Hand gebraucht, die beim Noteinsatz hilft. Was man dazu braucht, ist auf den Handkarten abgebildet. Wer die am geschicktesten ablegt und am Schluss die wenigsten Karten hat, gewinnt. | |
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| | Age of Steam Ex. Maps 2 Age of Steam Ex. Maps 4 Agricola Agricola (2. Wahl) Agua Ahoy Airport - Traffic Control Akkon Alarm, Alarm - Playmobil Alcatraz
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