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Activity Turbo
28.09.2008 - 22:00 Uhr
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Abbildung: Activity Turbo
 

Activity Turbo



Activity Turbo:
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Abbildung: Activity Turbo Junior
 

Activity Turbo Junior



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Abbildung: Activity Zusatzkarten
 

Activity Zusatzkarten



Activity Zusatzkarten:
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Abbildung: Activity Zusatzkarten 70er Jahre
 

Activity Zusatzkarten 70er Jahre



Activity Zusatzkarten 70er Jahre:
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Abbildung: Ad Acta
 

Ad Acta



Ad Acta: Das ultimative Spiel fü,r alle, die immer schon mal als Amtschef die lieben Kollegen und Kolleginnen mit der Bitte um Amtshilfe in Wallung bringen wollten. Wem wü,rde es nicht gefallen, im eigenen Zug die anderen arbeiten lassen? Manchmal hilft es auch weiter, Rü,cksprachen anzuordnen, einen Traubenzucker einzuwerfen oder den Sonderboten einzubestellen - Hauptsache, die eigenen Akten kommen zum richtigen Zeitpunkt ans Ziel. Fü,r fremde Akten bleibt ja immer noch der Reiß,wolf ... es sei denn, die Ministerprä,sidentin kommt zu Besuch. Denn dann ist echter Arbeitseifer gefragt ... Ein Tag im ö,ffentlichen Dienst - der ganz normale Wahnsinn. Die Kolleginnen im Rathaus versuchen verzweifelt, die Fä,den in der Hand zu behalten, im Finanzamt erteilt man nur widerwillig Fö,rderbescheide und im Umweltamt sieht kaum jemand ein, warum schon wieder Flä,chen fü,r vom Arbeitsamt geplante Anlagen freigegeben werden sollen. Jeder arbeitet natü,rlich trotzdem, so schnell es geht, und auch die Boten rennen sich die Seele aus dem Leib. Kein Wunder, mü,ssen doch alle Akten strikt auf dem Dienstweg transportiert werden. - Alle Akten? Na ja ... vielleicht schafft es der eine oder die andere, manch´ eine Akte auf dem ",kleinen Dienstweg", zu beschleunigen. Ein Telefonanruf hier, ein Sonderboten-Etikett dort, und schließ,lich gibt´s fü,r Notfä,lle auch noch Traubenzucker. Hauptsache, die Unterlagen kö,nnen zum richtigen Zeitpunkt ",ad acta", gelegt werden. Doch Vorsicht: Akten, die zu spä,t kommen, fallen dem Reiß,wolf zum Opfer ... Die Spielerinnen leiten Rathaus, Finanz- Arbeits- oder Umweltamt und versuchen, die von ihnen federfü,hrend bearbeiteten Vorgä,nge, hier ",Akten",, zum richtigen Zeitpunkt in die zentrale Ablage auf dem Spielplan, kurz z.d.A., d.h. zu den Akten, zu bringen. Ad Acta von Andrea Meyer, fü,r 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45 bis 60 Minuten, Bewitched Spiele (2002)
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Abbildung: Adam & Eva (engl.)
 

Adam & Eva (engl.)



Adam & Eva (engl.): In this 2 player game, the players offer each other cards as each tries to get the most valuable apples from the apple trees. Their are four kinds of apples, each with different values. Of course, the players want the highest valued apples, but players also score bonus points when they collect all four of the same value - more bonus points for the lowered valued sets!
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Abbildung: Adel verpflichtet
 

Adel verpflichtet



Adel verpflichtet: Adel verpflichtet - Das Spiel um Diebe, Lords und Pfeifenkö,pfe Eine skurrile Wette verbindet die Lords, die sich allabendlich im altehrwü,rdigenClub Antique treffen: Es gewinnt, wer mit den verrü,cktesten Sammelobjekten - ob Pfeifenkö,pfe oder Nachttö,pfe - die grö,ß,ten und wertvollsten Ausstellungen im ganzen Land veranstaltet. Und so heiß,t es, zur rechten Zeit am richtigen Ort zu sein, sonst ist die Wette wie auch das Spiel verloren. Dieses Spiel wurde mit dem Preis ´´Spiel des Jahres 1990´´ ausgezeichnet.Adel verpflichtet Brettspiel von Klaus Teuber, fü,r 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 75 Minuten, Alea Spiele (2000)
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Affenbande



Affenbande: Alle Äffchen purzeln wild durcheinander. Welche Farbe zieht man als nächstes aus dem Beutel? Mit Glück hat man seine Affenbande als Erster zusammen.Affendbande Farbenspiel von Reiner Knizia, 2 bis 4 Spieler ab 3 bis 6 Jahre, Spieldauer ca. 10 Minuten, Ravensburger (2003)
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Abbildung: Affenschlau
 

Affenschlau



Affenschlau: Ein Lernspiel für Kinder, das ganz besonders viel Spaß macht: Denn der Mechanismus des ´´schlauen Affen´´, der wie von Geisterhand bewegt stets auf die richtige Antwort zeigt, wird jedes Kind natürlich sehr begeistern.16 Spiel-Tableaus können auf die magnetische Konsole gelegt werden. Auf einer Scheibe wird der Affe eingestellt - dann dreht er sich auf der anderen Scheibe selbst auf die richtige Lösung.
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Abbildung: Affenzahn
 

Affenzahn



Affenzahn: Rasante Affenkutschen wetteifern um leckeres Essen. Wer holt sich die meisten Proviantpunkte und baut die wenigsten Unfälle. Schnelles Schalten und richtiges Handeln bringen den Sieg.
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