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| Auf der Pirsch
Auf der Pirsch: In grauer Vorzeit folgen die Jäger den Fußspuren der Tiere, um sie schließlich zu fangen.Die Spieler machen Stiche, um Bären, Wölfe, Wildschweine und Mammut-Karten an sich zu bringen. In den ersten drei Spielrunden ist die Anzahl der Stiche pro Spieler vorgegeben, während in der vierten und letzten Runde so viele Stiche wie möglich gemacht werden.Zusätzlich zum lockeren ?Grundspiel? gibt es zwei Zusatzregeln für erfahrene ?Zocker?! | |
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| Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei
Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei: In ganz Hamburg herrscht Feierstimmung. Gerade noch einmal konnte die Stadt verhindern, dass die Deutsche Bahn von der Spree an die Alster umzieht. Es ist also doch noch nicht alles zu spät. Die Menschen fassen wieder Vertrauen in die Zukunft und entwickeln mal so richtig Unternehmungslust. Zwei Spieler zum Beispiel fassten auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei den kühnen Plan, auf St. Paulis bekanntester Nachtschwärmerstrasse jeweils ein Lokal zu eröffnen. Beide träumen davon, die neue angesagte Adresse auf St. Pauli zu werden - in allen Ehren natürlich. Und weil sie erfahrene Barhocker sind, ist beiden auch völlig klar, dass auf der Reeperbahn nur der Erfolg haben wird, dem es gelingt, einen der beiden Hamburger Szene-Leithammel, Schampus-Charly oder Brilli-Lilli, ins eigene Lokal zu locken und als Stammgast zu gewinnen. | |
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| Auf die Palme
Auf die Palme: 24 Vögel picken und hacken, streiten und kämpfen um die besten Futterplätze, dass die Federn stieben. Diese 10 Futterplätze liegen auf einer Palme. Doch jeder Futterplatz bietet nur ausreichend Nahrung für einen Vogel. Logisch, dass es da zum Hickhack kommt. | |
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| Auf Elfenpfaden (HC)
Auf Elfenpfaden (HC): Schwarze Auge ? Rollenspiel (Abenteuer) erschienen bei Fantasy Productions in Deutsch | |
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| Auf heißer Spur
Auf heißer Spur: Ein Edelsteindieb ist auf der Flucht! Doch plötzlich wimmelt die Stadt nur so von flüchtigen Einbrechern. Und alle sehen sich zum Verwechseln ähnlich! Die Spieler nehmen die Verfolgung des Täters auf und folgen den drei Hinweisen, die die Würfel vorgeben: Wo läuft der Dieb los, welche Spur hinterlässt er und was hat er an? Jetzt heißt es: Gut kombinieren und schnell reagieren. Denn nur wer als Erster das Kärtchen mit dem richtigen Dieb findet, kassiert die Belohnung.Auf heißer Spur Kombinationsspiel von Dominique Ehrhard und Pierre-Nicolas Lapointe , 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahre, Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten, Ravensburger (2005) | |
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| Auf und ab
Auf und ab: ´´Auf und Ab!´´ ist ein klassisches einfaches Leiterspiel, die Originalausgabe ist bei der Firma J.W.Spear & Söhne um 1920 erschienen. Die Spielfiguren aus Metall sind originalgetreue Duplike und handbemalt. | |
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| Auf und Ab
Auf und Ab: AUF & AB ist im Prinzip ein Stichspiel. Die Spieler legen also reihum nach bestimmten Regeln Karten auf den Tisch, und einer bekommt diese schließlich.Bei AUF & AB geht es aber vor allem darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Daß man hier auch mehrere Karten zugleich ausspielen darf kennt man auch von anderen modernen Kartenspielen. Ebenso daß man in einer einzelnen Runde auch mehrmals an die Reihe kommen kann.Der oft unvermittelt auftretende Wechsel der Spielweise zwischen ´´Auf´´- und ´´Ab´´-Runden kann jedoch die Stärke des eigenen Kartenblattes erheblich verändern und gibt dem Spiel seine besondere Würze. | |
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| Aufgepasst im Straßenverkehr
Aufgepasst im Straßenverkehr: Die Spieler wollen als Fahrradkuriere 20 Euro für eine Eintrittskarte zu einem Pop-Konzert verdienen. Sie holen Pakete ab und bringen sie an den Bestimmungsort. Dafür bekommt man Geld, aber man muss Verkehrsregeln beachten, sonst landet man im Krankenhaus. Und das Fahrrad muss in Ordnung sein, sonst kommt die Polizei und man muss in die Werkstatt und noch dazu Strafe zahlen. | |
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| Augen auf
Augen auf: Bei Augen auf! wird das ganze Spielzimmer zur Spielfläche. Denn die Karten zeigen, was im Zimmer gesucht wird. Wie viele Stühle, Stofftiere oder Fenster gibt es im Zimmer? Wer die Zahl weiß, schnappt sich ganz schnell den entsprechenden Zahlenstein. Wer richtig gezählt hat, darf die Aufgabenkarte behalten. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt. | |
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| Augsburg 1520
Augsburg 1520: Anfang des 16. Jahrhunderts steigen die Fugger aus Augsburg zu einer der reichsten Familien ihrer Zeit auf. Sie besitzen soviel Geld, dass sie es an Kaiser, Könige und Kirche verleihen können. Im Gegenzug dafür erhalten sie von diesen zahlreiche Privilegien wie Handelsrechte, Ämter, Wappen und Adelstitel. Die Spieler übernehmen die Rolle der reichen Kaufmannsfamilie und versuchen, durch geschickten Einsatz ihres Geldes an möglichst viel Prestige und Macht zu gelangen. | |
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| | Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei Auf die Palme Auf Elfenpfaden (HC) Auf heißer Spur Auf und ab Auf und Ab Aufgepasst im Straßenverkehr Augen auf Augsburg 1520 Augsburg 1520 (engl.)
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