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Au Backe
25.11.2008 - 11:52 Uhr
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Abbildung: Au Backe
 

Au Backe



Au Backe: Ziel des Spiels ist es, seine Karten loszuwerden. Wer am Zug ist, legt erst eine seiner Karten offen auf den Tisch und deckt dann eine Hühnerhofkarte in der Tischmitte auf. Sind die Karten identisch, darf er seine Handkarte ablegen und ist weiter am Zug. Man kann aber auch ganz schön in die Kacke treten. Wer eine Karte aufdeckt, die ein solches Häufchen zeigt, muss dieses sofort wieder ´´einbuddeln´´, in dem er eine Schaufel aufdecken. Gelingt ihm das nicht, zieht er von den anderen Mitspielern zwei Karten.Die kleine Schwester von ´´Zicke Zacke Hühnerkacke´´ ist einfach erklärt, leicht zu spielen und nicht nur für Kinder ein besonders fetziges, handliches Mitbringspiel.
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Abbildung: Auf Achse
 

Auf Achse



Auf Achse: Brummis, Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung, spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf, die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und ? wie so oft im Leben ? eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung. Spielziel ist es, durch geschickte Routenplanung, Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen. Schmidt hat das ´´Spiel des Jahres 1987´´ (!) von Erfolgsautor Wolfgang Kramer komplett neu überarbeitet. Die Spielregel dieses unterhaltsamen Familienspiels um Brummis, Frachten und Moneten wurde gestrafft und aktualisiert, so dass dieser Klassiker im Spielehandel noch mehr Gas geben kann. Weitere Infos finden Sie auf der Website des Autors Wolfgang Kramer .
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Abbildung: Auf der Kippe
 

Auf der Kippe



Auf der Kippe:
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Abbildung: Auf der Pirsch
 

Auf der Pirsch



Auf der Pirsch: In grauer Vorzeit folgen die Jäger den Fußspuren der Tiere, um sie schließlich zu fangen.Die Spieler machen Stiche, um Bären, Wölfe, Wildschweine und Mammut-Karten an sich zu bringen. In den ersten drei Spielrunden ist die Anzahl der Stiche pro Spieler vorgegeben, während in der vierten und letzten Runde so viele Stiche wie möglich gemacht werden.Zusätzlich zum lockeren ?Grundspiel? gibt es zwei Zusatzregeln für erfahrene ?Zocker?!
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Abbildung: Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei
 

Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei



Auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei: In ganz Hamburg herrscht Feierstimmung. Gerade noch einmal konnte die Stadt verhindern, dass die Deutsche Bahn von der Spree an die Alster umzieht. Es ist also doch noch nicht alles zu spät. Die Menschen fassen wieder Vertrauen in die Zukunft und entwickeln mal so richtig Unternehmungslust. Zwei Spieler zum Beispiel fassten auf der Reeperbahn nachts um halb Zwei den kühnen Plan, auf St. Paulis bekanntester Nachtschwärmerstrasse jeweils ein Lokal zu eröffnen. Beide träumen davon, die neue angesagte Adresse auf St. Pauli zu werden - in allen Ehren natürlich. Und weil sie erfahrene Barhocker sind, ist beiden auch völlig klar, dass auf der Reeperbahn nur der Erfolg haben wird, dem es gelingt, einen der beiden Hamburger Szene-Leithammel, Schampus-Charly oder Brilli-Lilli, ins eigene Lokal zu locken und als Stammgast zu gewinnen.
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Abbildung: Auf die Palme
 

Auf die Palme



Auf die Palme: 24 Vögel picken und hacken, streiten und kämpfen um die besten Futterplätze, dass die Federn stieben. Diese 10 Futterplätze liegen auf einer Palme. Doch jeder Futterplatz bietet nur ausreichend Nahrung für einen Vogel. Logisch, dass es da zum Hickhack kommt.
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Abbildung: Auf Elfenpfaden (HC)
 

Auf Elfenpfaden (HC)



Auf Elfenpfaden (HC): Schwarze Auge ? Rollenspiel (Abenteuer) erschienen bei Fantasy Productions in Deutsch
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Abbildung: Auf heißer Spur
 

Auf heißer Spur



Auf heißer Spur: Ein Edelsteindieb ist auf der Flucht! Doch plötzlich wimmelt die Stadt nur so von flüchtigen Einbrechern. Und alle sehen sich zum Verwechseln ähnlich! Die Spieler nehmen die Verfolgung des Täters auf und folgen den drei Hinweisen, die die Würfel vorgeben: Wo läuft der Dieb los, welche Spur hinterlässt er und was hat er an? Jetzt heißt es: Gut kombinieren und schnell reagieren. Denn nur wer als Erster das Kärtchen mit dem richtigen Dieb findet, kassiert die Belohnung.Auf heißer Spur Kombinationsspiel von Dominique Ehrhard und Pierre-Nicolas Lapointe , 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahre, Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten, Ravensburger (2005)
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Abbildung: Auf und ab
 

Auf und ab



Auf und ab: ´´Auf und Ab!´´ ist ein klassisches einfaches Leiterspiel, die Originalausgabe ist bei der Firma J.W.Spear & Söhne um 1920 erschienen. Die Spielfiguren aus Metall sind originalgetreue Duplike und handbemalt.
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Abbildung: Auf und Ab
 

Auf und Ab



Auf und Ab: AUF & AB ist im Prinzip ein Stichspiel. Die Spieler legen also reihum nach bestimmten Regeln Karten auf den Tisch, und einer bekommt diese schließlich.Bei AUF & AB geht es aber vor allem darum, seine Karten möglichst schnell loszuwerden. Daß man hier auch mehrere Karten zugleich ausspielen darf kennt man auch von anderen modernen Kartenspielen. Ebenso daß man in einer einzelnen Runde auch mehrmals an die Reihe kommen kann.Der oft unvermittelt auftretende Wechsel der Spielweise zwischen ´´Auf´´- und ´´Ab´´-Runden kann jedoch die Stärke des eigenen Kartenblattes erheblich verändern und gibt dem Spiel seine besondere Würze.
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