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Arkham Horror: Fluch des schwarzen Pharao
26.11.2008 - 20:12 Uhr
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Abbildung: Arkham Horror: Fluch des schwarzen Pharao
 

Arkham Horror: Fluch des schwarzen Pharao



Arkham Horror: Fluch des schwarzen Pharao:
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Abbildung: Arktia
 

Arktia



Arktia:
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Abbildung: Armies of Oblivion (engl.)
 

Armies of Oblivion (engl.)



Armies of Oblivion (engl.):
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Abbildung: Arne 2-4 Spieler
 

Arne 2-4 Spieler



Arne 2-4 Spieler: Suchen Sie sich eine Farbe aus. Sammeln Sie so viele Wertkarten Ihrer eigenen Farbe bevor der Kartenstoß abgetragen ist. Hindern Sie die anderen Spieler, dasselbe zu tun, indem sie schwarze Karten gegen sie einsetzen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
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Abbildung: Arne 2-6 Spieler
 

Arne 2-6 Spieler



Arne 2-6 Spieler:
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Abbildung: Around World 80 (engl.)
 

Around World 80 (engl.)



Around World 80 (engl.): Follow the path of those who took this legendary Jules Verne trip around the world. Do it less than 80 days and faster than your opponents and win the game. Win or lose, all will enjoy this game as you travel by train, boat, elephant, and balloon around the world.
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Abbildung: Art Sudoku
 

Art Sudoku



Art Sudoku:
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Abbildung: Arubas Schatz
 

Arubas Schatz



Arubas Schatz:
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Abbildung: Assyrian Wars
 

Assyrian Wars



Assyrian Wars:
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Asterix & Obelix



Asterix & Obelix: Der hinterhältige gallische Stammeshäuptling Moralelastix wiegelt die Römer gegen das kleine wohlbekannte gallische Dorf auf. Fünf Legionen mit gaaaanz frischen Römern machen sich bereit zum Angriff. - Zum Angriff? Ja, zum Angriff, bzw. zum angegriffen werden. Obelix ist vor Freude ganz außer sich und schließt mit Asterix eine Wette ab, wer wohl die meisten Römer verhauen würde. Ein bisschen Dresche fällt da sicher auch noch für die ´´Pi´aten´´ und für Moralelastix ab. In diesem fulminanten Zweierspiel rund um die gallischen Superhelden Asterix und Obelix tragen die in Gallien stationierten Römer mal wieder ihre für diese eroberte Region typische Landes-Tracht: die so genannte ´´Tracht Prügel´´. Irgendein neuer, ebenso ehrgeiziger wie des Landes und seiner Gebräuche unkundiger Zenturio hat sich vom geldgierigen gallischen Stammeshäuptling Moralelastix zu einem Feldzug gegen das kleine gallische Dorf aufstacheln lassen. Wie immer - so auch in diesem Spiel - lautet die große Frage nicht ´´Werden die Römer Dresche beziehen?´´, sondern vielmehr ´´Wie werden sie Dresche beziehen?´´
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