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| Anno Domini - Vip
Anno Domini - Vip: Schätzen, bluffen, zweifeln Bei dem Spiel geht es einfach nur darum, dass die Spieler Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringen und dabei so schnell wie möglich ihre Karten loswerden. Um exaktes Wissen geht es dabei nicht. Ausserdem kann man jederzeit seine Zweifel äußern und sich die richtige Reihenfolge ansehen. In typischer Anno Domini - Manier bietet diese Ausgabe bekanntes und skuriles über VIPs von Nebukadnezar bis Dolly Buster und Keiko den Killerwal. Denn wer weiß schon, wann der französische Windhund Guinefort heilig gesprochen wurde, weil er ein Kind vor dem Angriff einer Schlange bewahrt hatte und dafür irrtümlicherweise erschossen wurde.Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz, wenn man die Serien mischt.Anno Domini - VIP Kartenspiel von Urs Hostettler, 2-8 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 30 Minuten, Abacus (2004) | |
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| Anno Domini - Wort/Schrift/Buch
Anno Domini - Wort/Schrift/Buch: Ein weiteres Spiel aus der Anno Domini- Reihe bei dem es um geschichtliche Ereignisse zum Thema Wort, Schrift und Buch geht.Nicht nur Wissen ist in diesem Spiel ein wichtiger Teil, auch die Fähigkeit zu Bluffen kann in diesem Spiel von großem Nutzen sein.Die Mischung mit anderen Teilen dieser Reihe führt zu einem zusätzlichen Reiz. | |
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| Anno Domini - Österreich
Anno Domini - Österreich: Bei diesem Kartenspiel müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob etwa tdie Österreicher bei der UNESCO ihren Charme als immaterielles Weltkulturerbe schützen lassen wollenT bevor oder nachdem tKottan ermitteltT.Reihum fügt jeder Spieler der Kette aus meist kuriosen Ereignissen ein neues hinzu und versucht so, als Erster seine Karten loszuwerden. Wird ein Spieler jedoch bei einem Fehler ertappt, bekommt er Strafkarten vom Stapel.Derzeit sind 18 Serien aus der Anno Domini - Reihe erhältlich. Jede der Serien kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Ausgaben mischt und regt zum Nachkauf weiterer Serien an! | |
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| Anti-Monopoly
Anti-Monopoly: | |
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| Antike
Antike: Antike belegte beim Deutschen Spiele Preis 2006 den dritten Platz. Antike Völker gründen Städte, errichten Tempel, befahren Meere und entdecken wissenschaftliche Fortschritte. Ihre Legionen und Galeeren erschließen neuen Siedlungsraum und verteidigen ihr Volk gegen seine Feinde. Auf zwei Spielplänen kann zwischen Griechen, Römern, Germanen, Phöniziern, Karthagern, Persern, Arabern, Ägyptern und Babyloniern gewählt werden.Jedes Volk versucht, antike Könige, Gelehrte, Feldherren, Bürger und Seefahrer für sich zu gewinnen. Es gewinnt das Volk, welches als erstes eine bestimmte Anzahl antiker Persönlichkeiten erreicht. Führe eines dieser antiken Völker zum Sieg! Aber sei auf der Hut vor deinen Feinden, die deine Städte erobern und deine Tempel zerstören wollen!ANTIKE ist ein flottes, variantenreiches Strategiespiel mit einfachen Regeln für 2 ? 6 Spieler ab 12 Jahren. Der Spielerfolg hängt von durchdachter Planung und geschickter Diplomatie ab, und nicht von Würfel- oder Kartenglück. Ein beidseitig bedruckter großer Spielplan und weit über 300 Spielsteine aus Holz sorgen für eine reichhaltige Ausstattung. Die Spieldauer beträgt ca. 90 - 120 Minuten.Antike kann auf beiden Seiten des Spielplans gespielt werden. Die Vorderseite (deutsch) zeigt ungefähr das Gebiet des römischen Reiches zur Zeit von Kaiser Augustus. Die Rückseite (englisch) zeigt das östliche Mittelmeer einschließlich des Orients zur Zeit von Alexander dem Großen. | |
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| Antler Island
Antler Island: Die Hirsche von Antler Island sind wieder einmal bereit für die Brunstzeit. Nur die schlauesten und stärksten unter ihnen werden die Aufmerksamkeit der wunderschönen Hirschkuhe auf sich ziehen, wenn sie zu den besten Brunststätten wandern. Man sollte aber immer daran denken, dass nicht die größten Geweihe zählen, sondern nur das, was man mit ihnen anstellt! | |
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| Apache
Apache: Die Büffelherden ziehen wieder über die Prärie und die Sippen der Indianerstämme gehen auf die Jagd. In dem Durcheinander des Aufbruchs sind wohl ein paar Sachen verloren gegangen und so sucht der Krieger nach seinem Tomahawk, während die Squaw noch schnell den Jäger in ihr Tipi lockt. Bei diesem Aktionsspiel heißt es: Mit Adlerblick die Übersicht behalten und bei günstiger Gelegenheit pfeilschnell die eigenen Indianer ausgespielt!Worum geht es?Jeder Spieler besitzt einen kleinen Indianerstamm. In jedem Stamm gibt es vier verschiedene Indianer: Häuptling, Krieger, Jäger und Squaw. Jeder dieser Indianer sucht in der Prärie nach bestimmten Gegenständen, so sucht zum Beispiel der Jäger nach Büffeln, der Krieger sein Tomahawk und der Häuptling die Totempfähle.Reihum decken die Spieler Karten in der Tischmitte auf. Die aufgedeckte Karte zeigt entweder einen Indianer in einer Spielerfarbe oder einen Gegenstand. Liegt eine passende Kombination aus einem eigenen Indianer und Gegenständen offen aus, kann der Spieler sofort den Indianer aktivieren, indem er die passende Stammeskarte von seiner Hand ausspielt. Dann darf er den Indianer und die Karten mit dem zugehörigen Gegenstand einsammeln. Der Spieler kann mit dem Aktivieren des Indianers aber auch warten, in der Hoffnung noch mehr Beute zu machen, wenn noch mehr passende Gegenstände aufgedeckt werden. Dabei läuft der Spieler aber Gefahr, dass der gleiche Indianer eines anderen Spielers aufgedeckt wird. Dann muss er pfeilschnell handeln, denn der Spieler, der als erster seinen Indianer aktiviert, bekommt die Beute und der andere geht leer aus! Es gewinnt der Spieler, der bis zum Spielende die meisten Karten eingesammelt hat.Da immer alle Spieler beteiligt sind, ist Apache das ideale Spiel für die ganze Familie. Ganz nebenher fördert es beim Spiel die Aufmerksamkeit und lässt die Spieler erfahren, dass Geduld und Zurückhaltung lohnender sein können, als sofort gierig zuzuschlagen. Mit seinen knuffigen Indianern wird Apache schnell zum Liebling von Aller! | |
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| Apples to Apples Core Game (engl.)
Apples to Apples Core Game (engl.): | |
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| Apples to Apples Core Game Expansion 1 (engl.)
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| Apples to Apples Core Game Expansion 2 (engl.)
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| | Anno Domini - Wort/Schrift/Buch Anno Domini - Österreich Anti-Monopoly Antike Antler Island Apache Apples to Apples Core Game (engl.) Apples to Apples Core Game Expansion 1 (engl.) Apples to Apples Core Game Expansion 2 (engl.) Apples to Apples Core Game Expansion 3 (engl.)
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