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American Pie
30.11.2008 - 07:34 Uhr
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Abbildung: American Pie
 

American Pie



American Pie:
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Abbildung: Amun Re (engl.)
 

Amun Re (engl.)



Amun Re (engl.): The latest strategy game from Reiner Knizia is set in ancient Egypt. This game is for players who loved his previous strategy games and have been waiting for another great strategy game from the good doctor. Players try to outdo each other in building pyr amids and growing crops, but must watch out for floods and droughts along the nile.
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Abbildung: Amyitis
 

Amyitis



Amyitis: Im Jahr 590 v. Chr. heiratete Nebukadnezar, König von Babylon, die wunderschöne Amyitis, Tochter des medischen Königs. Doch die hübsche Frau sehnte sich nach ihrem Heimatland mit seiner üppigen Vegetation. Da fasste der König den Beschluss, ihr zu Ehren wundervolle hängende Gärten errichten zu lassen. Die ganze Stadt bereitete sich darauf vor, diese Herausforderung anzunehmen. Noch Jahrhunderte später sollten die Gärten für große Bewunderung sorgen ? Die Spieler, in der Rolle adliger Babylonier, streben nach Prestige. Sie errichten ein Bewässerungssystem und bauen die Gärten aus, indem sie erfolgreich handeln und die besten Handwerker Mesopotamiens für sich gewinnen. So versuchen sie im Laufe der Partie ihr gesellschaftliches Ansehen auszubauen. Am Ende gewinnt der Spieler, der das meiste Prestige sammeln konnte.
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Abbildung: Amyitis (engl.)
 

Amyitis (engl.)



Amyitis (engl.):
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Abbildung: Anasazi
 

Anasazi



Anasazi: Im mittleren Westen Amerikas geraten Forscher in Aufregung: In Canyonhöhlen werden alte Siedlungsstätten der vier Stämme der Anasazi gefunden. Welcher Spieler schafft es zuerst, sich einen Weg durch das unwegsame Gelände zu bahnen und die Schätze und Siedlungen zu bergen? Ein spannender Wettlauf beginnt!
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Abbildung: Anasazi (engl.)
 

Anasazi (engl.)



Anasazi (engl.): The Anasazi tribes lived in the middle west of America and built their settlements mainly in the caves of canyons. Strangely and yet unexplained all the settlements were abandoned in the 13th century. It took a very long time until the cities and their treasures were discovered, as they were hidden and difficult to access. The players take part in different expeditions and try to discover the treasures of the different Anasazi tribes.
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Abbildung: Anathema (engl.)
 

Anathema (engl.)



Anathema (engl.): Anathema Fear. Paranoia. Hysteria. These were commonplace in Salem Massachusetts during the year 1692. To be sure, white magic had been practiced in this sleepy community before now - charms to help the crops grow, potions to heal the ailing. But when some young girls became mysteriously ill and began ranting about witches, the village became alarmed. Was the Devil in Salem? Anathema (which means ´curse´ or ´cursed one´) is a card game based on the fast-paced classic card game Casino. Players capture face-up cards on the table with cards from their hands by matching point values. While the rules are simple, your subtle strategies can make the difference between winning and becoming Anathema. News and ReviewsBoardGameGeek EntryClick to see a full-sized cardIncludes 52 full-color cards ´´Once, her tormenters pulled her up to the ceiling of the chamber and held her there before a very numerous company of spectators who found it as much as they could all do to pull her down again.´´ Increase Mather on Margaret Rule´s case In addition to great gameplay and stunning art, players will also get a glimpse into the true history of the Salem Witch Trials. Flavor text on cards is taken from the trial transcripts and other documents about the events surrounding one of the most bizarre events in our history.
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Abbildung: Andromeda (engl.)
 

Andromeda (engl.)



Andromeda (engl.): The Planetary Union of the Andromeda galaxy wants wealthy traders from Earth to invest in their economy, but they want to limit those investments. To control such investments, they have allocated three orbiting economic centers above each of their most important planets for development by Earth interests. This keeps the strange Earthlings off their planets and also creates competition among the many Earth companies interested in such development. The Planetary Union hopes this competition will br ing them even more money for these investments as the Earthlings compete for the best centers. To keep the Earthlings from conspiring amongst themselves to divide up the economic centers on their own with secret agreements, the Planetary Union requires th at all trades be done under their watchful eyes. They also have spies probing for such secret negotiations and will eliminate traders who are caught in such activities.
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Abbildung: Angkor
 

Angkor



Angkor: Im 12. Jahrhundert wurde ´´Angkor Wat´´ erbaut, die größte Tempelanlage derWelt. Tief im Dschungel bauen daher die Spieler majestätische Paläste und wie dieHerrscher damals errichtet jeder dabei seine eigene Tempelstätte. Doch dasBauen ist schwierig. Immer wieder werden die heiligen Stätten, gelenkt vonden lieben Mitspielern, vom Urwald überwuchert. So bleibt das Bauen spannendbis zum Schluss, denn nur eilig angelegte Wassergräben können denSchlingpflanzen den Weg versperren. Wenn es nur die lieben Mitspieler nichtgäbe, die bei jeder Gelegenheit wieder Schlingpflanzen wachsen lassen . ANGKOR: Wer klug baut und ebenso schlau den Dschungel bei den Mitspielernplatziert, hat am Ende die wertvollste Tempelanlage und gewinnt!Spielinhalt: 4 Dschungel (Kunststoff), 4 Spielpläne, 4 Sichtschirme, 108 Dschungel- Plättchen, 12 Holzfiguren: 4 Tiger, 4 Brunnen, 4 Statuen Angkor Brettspiel von Knut Happel, fü,r 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahre, Spieldauer ca. 30 Min., Schmidt Spiele (2005)
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Abbildung: Angroschs Kinder (HC)
 

Angroschs Kinder (HC)



Angroschs Kinder (HC): Aventurische Regionen IV: Die Heimat der AngroschimNom rogolrun Barobarabba ... Schon in den Taten der Altvorderen steht geschrieben ... Die Angroschim - so die Eigenbezeichnung der aventurischen Zwerge - konnten schon auf mehr als 4.000 Jahre Geschichte zurückblicken, als die Urahnen der Tulamiden aus den Bergen herabstiegen und die Siedler aus dem Güldenland an Aventuriens Küste anlandeten - viertausend Jahre Kampf gegen ´´den Drachen´´ und seine Dienervölker, viertausend Jahre Dienst an Väterchen Angrosch.Angroschs Kinder präsentiert Ihnen Geschichte, Kultur und Lebensart der vier großen Völker der aventurischen Zwergenheit: der kämpferischen Ambosszwerge, der traditionsbewussten Erzzwerge, der gemütlichen Hügelzwerge und der abenteuerlustigen Brillantzwerge. Daneben finden Sie Informationen zu den verlorenen Stämmen der Tiefzwerge und der Wilden Zwerge, zum Angrosch-Glauben, zur Weltsicht der Geoden, zur ewigen Fehde mit den Drachen und ihren Dienern, zur Schmiede- und Baukunst sowie natürlich viele Hinweise zum Spiel eines zwergischen Helden. Kangroscha! Ka roboschan hortiman Angroschin!Kultur, Geschichte und Ländereien der Zwerge im Jahre 1027 BFFür Meister und Spieler aller ErfahrungsstufenEnthält Karten und Pläne zu Xorlosch und zum Aventurien der Zwerge
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Amun Re (engl.)
Amyitis
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Anasazi
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Angkor
Angroschs Kinder (HC)
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