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Alles klar
04.10.2008 - 14:38 Uhr
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Abbildung: Alles klar
 

Alles klar



Alles klar: Nur nicht den Ü,berblick verlieren Ganz schö,n knifflig, wenn man nicht nur die arabischen Zahlen, sondern auch die rö,mischen Zahlen auf den Karten beachten muss. Alles Klar? von Thorsten Gimmler , fü,r 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Piatnik (1999)
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Abbildung: Alles Meins
 

Alles Meins



Alles Meins: Egal ob Fahrrad, Ball, Kissen, Spieluhr, Rollschuhe oder Feuerwehrauto - nichts ist vor dem kleinen Raben sicher. Doch wenn er den anderen Tieren alles Spielzeug weggenommen hat, merkt der kleine Rabe, dass alleine zu spielen keinen Spaß macht und gibt alles wieder zurück.
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Abbildung: Alles Tomate
 

Alles Tomate



Alles Tomate: ´´Alles Tomate!´´ ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird?´´Alles Tomate!´´ ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet.
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Abbildung: Aloha
 

Aloha



Aloha: Urlaubsinsel Um 1960 explodierte der Inseltourismus und die Reiseveranstalter suchten dringend nach neuen paradiesischen Stränden. Dein Reisebüro beauftragt dich, neue Ferienziele zu erkunden. Deine Aufgabe besteht darin, die besten Strände und attraktivsten Ziele zu finden.
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Abbildung: Alpenroulette
 

Alpenroulette



Alpenroulette: Alpen-Roulette, Natur, 220 x 220 x 30 mm
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Abbildung: Alquerque (mit Halbedelsteinen)
 

Alquerque (mit Halbedelsteinen)



Alquerque (mit Halbedelsteinen): Dies ist wahrscheinlich der Vorläufer des bei uns bekannten Damespiels. Die älteste Abbildung eines Alquerque SPielplanes wurde vermutlich in Ägypten entdeckt - sie stammt ungefähr aus der Zeit um 1400 v. Christus. Das Zug- und Schlagprinzip ist bis heute Grundlage vieler Brettspiele Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Steine durch Überspringen zu schlagen, und dann vom Brett zu nehmen. Spielmaterial: Buche massiv, geölt, mit Edelsteinen Alquerque Brettspiel, 2 Spieler ab 8 Jahre, Clemens Gerhards
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Abbildung: Alquerque (mit Murmeln)
 

Alquerque (mit Murmeln)



Alquerque (mit Murmeln): Dies ist wahrscheinlich der Vorläufer des bei uns bekannten Damespiels. Die älteste Abbildung eines Alquerque SPielplanes wurde vermutlich in Ägypten entdeckt - sie stammt ungefähr aus der Zeit um 1400 v. Christus. Das Zug- und Schlagprinzip ist bis heute Grundlage vieler Brettspiele Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Steine durch Überspringen zu schlagen, und dann vom Brett zu nehmen. Spielmaterial: Buche massiv, geölt, mit Murmeln Alquerque Brettspiel, 2 Spieler ab 8 Jahre, Clemens Gerhards
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Abbildung: Altamira
 

Altamira



Altamira: Wir schreiben das Jahr 11.765 v. Chr. In erstaunlichen Wandmalereien verewigen prähistorische Künstler eindrucksvoll Szenen aus ihrem alltäglichen Überlebenskampf. Durch geschickte Jagdwaffenfertigung und die kluge Auswahl der Jagdgebiete sichern sie sich Vorteile gegenüber den Jägern benachbarter Stämme.Bei Altamira schicken sie ihre Jäger auf die Pirsch. In vier verschiedenen Gebieten fertigen sie Waffen an. Dann wird zur Jagd geblasen. Haben sie zur rechten Zeit am richtigen Ort geeignete Waffen dabei, winkt ihnen reiche Beute.Altamira kombiniert die archaischen Jagdrituale der Steinzeit mit einem modernen Spielsystem. Atmosphärisch in Szene gesetzt und mit originell ?frisierten? Spielfiguren ausgestattet, bietet Altamira einen gelungenen Ausflug in eine andere Epoche. Und ganz nebenbei erhalten alle Beteiligten ein Gespür dafür, dass auch unseren frühen Vorfahren ein Pokerface nicht ganz fremd war ?!
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Abbildung: Am grossen Fluss (HC)
 

Am grossen Fluss (HC)



Am grossen Fluss (HC):
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Abbildung: Am Pranger
 

Am Pranger



Am Pranger: Im Spiel versuchen die 3-10 Spieler durch Aktionen sowie Frage- und Rotationsrunden die Menschenrechte weltweit durchzusetzen. Spielentscheidend sind die Argumentationsrunden, in denen nur begründete Aussagen zählen. Die Ziele der Spieler werden immer wieder durch Gegenaktionen der Machthaber behindert. Die Herrschenden im Spiel orientieren sich an den Lehrern Machiavellis, für den Zweck jedes Mittel heiligt.
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