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| Alles im Eimer
Alles im Eimer: Einer fällt selten alleinMit ´´Alles im Eimer´´ vertraute Stefan Dorra dem Kosmos-Verlag vor drei Jahren ein Spiel an, von dem sich Gelegenheitsspieler ebenso wie Vielspieler begeistern ließen. ?Alles Im Eimer? schaffte es nicht nur in die Auswahlliste zum ?Spiel des Jahres 2002?, sondern entwickelte sich binnen dreier Jahre zu einem echten Dauerbrenner unter den Kosmos-Familienspielen. Der Verlag entschloss sich nun, dieses Spiel im neuen Gewand und zu einem günstigeren Preis herauszubringen. ?Alles im Eimer? wird künftig einen Programmplatz in der 2004 neu geschaffenen Reihe ?Die kleine Spielegalerie? einnehmen.Stefan Dorras beliebtes Familienspiel basiert auf Eimern, die anfangs sorgfältig in roter, blauer, grüner, gelber und violetter Farbe zu einer Pyramide aufgeschichtet werden ... Doch plötzlich kommt wie aus dem Nichts irgend ein Schwein und schmeißt die Eimer um. Es hätte aber auch ein Hammel, ein Hund, ein Pferd oder ein Kuh sein können. | |
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| Alles klar
Alles klar: Nur nicht den Ü,berblick verlieren Ganz schö,n knifflig, wenn man nicht nur die arabischen Zahlen, sondern auch die rö,mischen Zahlen auf den Karten beachten muss. Alles Klar? von Thorsten Gimmler , fü,r 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Piatnik (1999) | |
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| Alles Meins
Alles Meins: Egal ob Fahrrad, Ball, Kissen, Spieluhr, Rollschuhe oder Feuerwehrauto - nichts ist vor dem kleinen Raben sicher. Doch wenn er den anderen Tieren alles Spielzeug weggenommen hat, merkt der kleine Rabe, dass alleine zu spielen keinen Spaß macht und gibt alles wieder zurück. | |
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| Alles Tomate
Alles Tomate: ´´Alles Tomate!´´ ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen. Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird?´´Alles Tomate!´´ ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet. | |
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| Aloha
Aloha: Urlaubsinsel Um 1960 explodierte der Inseltourismus und die Reiseveranstalter suchten dringend nach neuen paradiesischen Stränden. Dein Reisebüro beauftragt dich, neue Ferienziele zu erkunden. Deine Aufgabe besteht darin, die besten Strände und attraktivsten Ziele zu finden. | |
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| Alpenroulette
Alpenroulette: Alpen-Roulette, Natur, 220 x 220 x 30 mm | |
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| Alquerque (mit Halbedelsteinen)
Alquerque (mit Halbedelsteinen): Dies ist wahrscheinlich der Vorläufer des bei uns bekannten Damespiels. Die älteste Abbildung eines Alquerque SPielplanes wurde vermutlich in Ägypten entdeckt - sie stammt ungefähr aus der Zeit um 1400 v. Christus. Das Zug- und Schlagprinzip ist bis heute Grundlage vieler Brettspiele Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Steine durch Überspringen zu schlagen, und dann vom Brett zu nehmen. Spielmaterial: Buche massiv, geölt, mit Edelsteinen Alquerque Brettspiel, 2 Spieler ab 8 Jahre, Clemens Gerhards | |
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| Alquerque (mit Murmeln)
Alquerque (mit Murmeln): Dies ist wahrscheinlich der Vorläufer des bei uns bekannten Damespiels. Die älteste Abbildung eines Alquerque SPielplanes wurde vermutlich in Ägypten entdeckt - sie stammt ungefähr aus der Zeit um 1400 v. Christus. Das Zug- und Schlagprinzip ist bis heute Grundlage vieler Brettspiele Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Steine durch Überspringen zu schlagen, und dann vom Brett zu nehmen. Spielmaterial: Buche massiv, geölt, mit Murmeln Alquerque Brettspiel, 2 Spieler ab 8 Jahre, Clemens Gerhards | |
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| Altamira
Altamira: Wir schreiben das Jahr 11.765 v. Chr. In erstaunlichen Wandmalereien verewigen prähistorische Künstler eindrucksvoll Szenen aus ihrem alltäglichen Überlebenskampf. Durch geschickte Jagdwaffenfertigung und die kluge Auswahl der Jagdgebiete sichern sie sich Vorteile gegenüber den Jägern benachbarter Stämme.Bei Altamira schicken sie ihre Jäger auf die Pirsch. In vier verschiedenen Gebieten fertigen sie Waffen an. Dann wird zur Jagd geblasen. Haben sie zur rechten Zeit am richtigen Ort geeignete Waffen dabei, winkt ihnen reiche Beute.Altamira kombiniert die archaischen Jagdrituale der Steinzeit mit einem modernen Spielsystem. Atmosphärisch in Szene gesetzt und mit originell ?frisierten? Spielfiguren ausgestattet, bietet Altamira einen gelungenen Ausflug in eine andere Epoche. Und ganz nebenbei erhalten alle Beteiligten ein Gespür dafür, dass auch unseren frühen Vorfahren ein Pokerface nicht ganz fremd war ?! | |
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| Am grossen Fluss (HC)
Am grossen Fluss (HC): | |
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| | Alles klar Alles Meins Alles Tomate Aloha Alpenroulette Alquerque (mit Halbedelsteinen) Alquerque (mit Murmeln) Altamira Am grossen Fluss (HC) Am Pranger
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