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| Akkon
Akkon: Werden Sie durch Taktik und Geschick Großmeister des Templerordens im Heiligen Land.Akkon, 1189 A.D. Seit Wochen belagern Kreuzfahrer die Hafenstadt im Heiligen Land. Da erschüttert der Tod ihres Großmeisters die Ritter des Templerordens, die sich ebenfalls unter den Belagerern befinden. Einen Nachfolger für den Großmeister zu finden, fällt in dieser Lage schwer und so entbrennt ein Machtkampf der Tempelritter.Die Spieler übernehmen die Rolle von Würdenträgern des Templerordens zur Zeit des Dritten Kreuzzuges im Heiligen Land. Sie bemühen sich, die Macht ihres Ordens auszubauen, Gold und Ansehen der Templer zu mehren und den Glauben im Heiligen Land zu verbreiten. Den Fähigsten unter ihnen wird das Wahlgremium des Templerordens zum neuen Großmeister bestimmen.Jedem Spieler stehen pro Runde 7 Tempelritter zur Verfügung. Diese müssen die Spieler geschickt einsetzen, um Stadtkarten zu ersteigern, sie auszuspielen und durch das Ausspielen Gold, Glaube, Macht und Ansehen des Templerordens zu mehren. Wem dies am besten gelingt, der erhält zusätzliche Privilegien, die ihm helfen, seine Ziele zu verwirklichen. Nur wer seine Möglichkeiten geschickt nutzt und seine Gegenspieler im Auge behält, wird am Ende siegreich sein. | |
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| Alarm, Alarm - Playmobil
Alarm, Alarm - Playmobil: Tatütata - Hilfe muss her. Mit Wasserschläuchen, Feuerlöscher, Beil und Helm rücken die Mannschaften aus. Klar, jetzt wird jede Hand gebraucht, die beim Noteinsatz hilft. Was man dazu braucht, ist auf den Handkarten abgebildet. Wer die am geschicktesten ablegt und am Schluss die wenigsten Karten hat, gewinnt. | |
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| Alcatraz
Alcatraz: | |
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| Alchemist
Alchemist: Beim Wettstreit der Alchemisten füllen die talentiertesten Adepten dieser mystischen Kunst ihre Kessel mit absonderlichen Ingredienzien, um mit neuen und mächtigen Tränken Ehre und Ruhm zu ernten. Doch auch wer die Rezeptur eines Konkurrenten erfolgreich zu kopieren vermag, kann Ruhmespunkte sammeln. Wer durch geschickten Einsatz seiner Ingredienzien die meisten Ruhmespunkte sammelt, geht aus dem Wettstreit als Sieger hervor und darf sich fortan Adeptus Supremus nennen. | |
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| Alchemist (engl.)
Alchemist (engl.): | |
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| Alexander der Große
Alexander der Große: In Alexander der Große: Geburt eines Weltreichs folgen die Spieler dem Weg des berühmten Königs von Makedonien. Sie ziehen mit seiner Armee bis nach Persien und gründen Städte und wichtige Tempel. Schließlich wird Alexander ein Weltreich beherrschen, das sich von der Donau, über die Adria, bis nach Ägypten, den Kaukasus, Persien und Indien erstreckt. Die Spieler erhalten Punkte für das Besetzen von Provinzen und für das Gründen von Tempeln und Städten. Der Spieler mit der höchsten Punktezahl am Spielende gewinnt. | |
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| Alexander the Great (engl.)
Alexander the Great (engl.): In Alexander the Great: Birth of an Empire the players follow in the path of Macedon´s most famous king. With his army they move all the way to Persia and found important cities and magnificent temples. In the end, Alexander ruled over a world empire that stretched from the Danube to the Adriatic Sea, to Egypt, to the Caucasus, Persia and India. The players gain points for the occupation of provinces and for the founding of temples and cities. Who amasses the most points at the end of the game is the winner. He may name himself Alexander the Great. From the makers of Maharaja: Palace Building in India, Heart of Africa, and Age of Napoleon. | |
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| Alexandros
Alexandros: Wer erobert die ertragreichsten Provinzen? Alexander der Groß,e zieht mit seinem Heer durch Kleinasien und erobert weite Landstriche. Um die neuen Gebiete zu befrieden und auch seine Heerfü,hrer bei Laune zu halten, ü,berlä,ß,t er die neuen Provinzen seinen Generä,len. Diese sollen dort die Verwaltung aufbauen und mö,glichst viele Steuern eintreiben. Doch unter den Diadochen entsteht Streit. Denn jeder mö,chte dabei natü,rlich mö,glichst viele einträ,gliche Provinzen fü,r sich beanspruchen. Nur dann kann er sich mit hohen Steuereinnahmen bei Alexander ins rechte Licht setzen und das Machtspiel gewinnen. Alexandros Brettspiel von Leo Colovini, fü,r 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten, Winning Moves (2003) | |
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| Alexandros (engl.)
Alexandros (engl.): Alexander moves with army back and forth across Asia Minor, conquering the land as he passes. To bring peace to these newly conquered lands and to reward his generals, he gives them control of the new lands. The generals establish administration over the lands and levy taxes on the people living there. Naturally, each general tries to acquire the most productive lands for himself. With more productive lands, the general can levy higher taxes, show his worth to Alexander, and win the game! | |
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| Alhambra (engl.)
Alhambra (engl.): The best master builders out of entirely Europe and the Arabic countries want to demonstrate their skills. Engage the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturrists from the south ? they all want a proper wage and insist on their ´´native´´ currency. Compete against your opponents to build the Alhambra. | |
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| | Alarm, Alarm - Playmobil Alcatraz Alchemist Alchemist (engl.) Alexander der Große Alexander the Great (engl.) Alexandros Alexandros (engl.) Alhambra (engl.) Alhambra - The Caliph`s Treasue Chamber (engl.) (Exp. 4)
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